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由北富銀規劃的投注方式,玩家必須要先依照莊家公布賽事號碼圈選賽事編碼後,然後再選擇玩法,並在投注單以「X」註記,作為選擇的標的後,以目前北富銀規劃,每注最低金額10元,但一張投注單最低金額要100元。因此單注押寶也要押10注才得以利用投注單下注。

賽事表是什麼

賽事表:指為運動彩券投注而公佈的運動比賽場次、賽事編號及相關比賽資訊的編定表,其呈現方式因顯示設施不同而有格式之差異,但其公佈的運動比賽場次、賽事編號及相關比賽資訊均相同。

主隊與客隊

主隊:在棒球及籃球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第二位置的球隊。在足球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第一位置的球隊。

客隊:在棒球及籃球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第一位置的球隊。在足球比賽,指賽事表按水平橫向或按垂直印製或公佈投注的比賽場次,由左至右或由上至下排列於第二位置的球隊。

勝負與和局

勝方:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定進球數或得分數較多的參賽方;在讓分投注的情形下,勝方以讓分後比數決定。

負方:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定進球數或得分數較少的參賽方,在讓分投注的情形下,負方以讓分後比數決定。

和局:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定參賽雙方進球或得分比數相同;在讓分投注的情形下,進球或得分比數以讓分後比數為準。

比賽認定

進球:指裁判裁定在一場足球比賽的法定比賽時間內參賽球隊的得分球。

得分:指裁判裁定在一場籃球或棒球比賽的法定比賽時間內參賽球隊的得分數。

讓分數:指針對一場運動比賽的參賽一方訂定讓分或受讓分的數目;讓分數應為0.5或其整數之倍數。範例:如訂定讓分為-1.5時,受讓分則為1.5

得分總數:於籃球或棒球比賽時,係指裁判裁定在一場籃球或棒球比賽的法定比賽時間內,主隊及客隊的得分球數相加總和。

進球總數:於足球比賽時,係指裁判裁定在一場足球比賽的法定比賽時間內,主隊及客隊的進球數相加的總和。

正式比數:指一場運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定的參賽各方的進球數或得分數。

讓分後比數:指一場運動比賽參賽各方的正式比數,根據讓分數予以調整後的比數。

固定賠率

固定賠率:指在投注者投注當時,對投注者因中獎可獲得的獎金所設定的賠率,獎金金額即為投注金額乘以固定賠率的金額。基於營運風險控管需求,得對於各場運動比賽的遊戲玩法分別設定不同的賠率,並得視投注情況公告調整各賠率,投注者所適用的賠率應以電腦系統接受其投注當時之賠率為準。

單場投注

單場投注:指投注者每注投注,僅須選擇任一場賽事場次,並選定遊戲玩法及其預測之結果,只要預測正確即為中獎。

法定比賽時間

足球

指一場足球比賽九十分鐘的比賽時間,加計裁判裁定的傷停補時或因其他因素引起的補時,但不包括加時、互射十二碼決勝負或重賽的時間。

棒球

指一場棒球比賽依主辦單位規定主辦單位規定至9局上(如主隊領先)9局結束的比賽時間,加計因比賽時間結束時平手而進行加賽以決定定勝負的延長賽時間;在國際賽事時,引用提前比賽結束之規定,若賽事未打完經主辦單位或裁判決定已完成正式比賽時,莊家得宣佈該場比賽已完成法定比賽時間。

籃球

指一場籃球賽事依主辦單位規定應為40分鐘或48分鐘的比賽時間,加計因比賽時間結束時平手而進行加賽以決定勝負的延長賽時間。若一場籃球比賽依主辦單位規定比賽時間為40分鐘,已完成至少35(含)分鐘,或依主辦單位規定比賽時間為48分鐘,已完成至少43(含)分鐘,且經主辦單位或裁判決定已完成正式比賽時,莊家得宣佈該場比賽已完成法定比賽時間。

足球獨有

主客和:預測賽事結果是主隊勝出、客隊勝出還是和局。

正確得分:在選定的賽事中預測主隊勝出、或客隊勝出或和局的正確比數,例如主隊贏客隊20、主隊輸客隊02等。

運動彩券六種玩法一次搞懂

參考國外經驗,加上以第一階段為標的的三大類賽事分別為:美國職棒大聯盟、美國NBA職業籃球、歐洲足球賽事,初期規劃六種玩法正等待主管機關核定,包含主客和、讓分、大小、正確得分、勝分差、冠軍,以下依序介紹。

一、主客和適用運動:足球


遊戲特色:

「主客和」為足球投注最基本普遍的遊戲型態。只需預測一場球賽中主隊勝、和局或客隊勝,玩法簡單,容易掌握。

遊戲玩法:


在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出或和局,賽果以法定時間結束時的比賽結果為準(足球不含延長賽)。賠率由發行機構訂定,在開始受注後會不時更動。


二、讓分適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊獲勝機率高低,區分成「強隊」(Favorite)及「弱隊」(Underdog),強隊會給予弱隊0.5或整數倍數的讓分。經讓分後,兩隊輸贏機率較為接近,相對的「強隊」的賠率會比不讓分玩法的賠率提高。

遊戲玩法:

在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出,賽果以法定時間結束時比賽結果為準(棒球、籃球含延長賽;足球不含延長賽)。勝負由正式賽果調整讓分決定。讓分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,讓分會視需要調整,賠率會不時更動。

三、大小適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」於預設的總分。預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。

遊戲玩法:

在指定球賽中,就兩隊比數合計會「大」或「小」於預設總分的選項投注。賽果以法定時間結束時,兩隊的得分合計為準(棒球、籃球含延長賽,足球不含延長賽)。預設總分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,預設總分會視需要調整,賠率會不時更動。

四、正確得分適用運動:足球

遊戲特色:

預測一場足球比賽的最後比數。玩法簡單易懂,相對其他玩法「正確比數」的賠率高出許多。適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

就一場指定球賽的正式比數選擇投注。區分成主隊獲勝—1:02:02:13:03:13:24:04:14:2 5:05:15:2或主隊勝出的其他比數;客隊獲勝0:10:2 1:20:31:32:30:41:42:40:51:52:5或客隊勝出的其他比數;或和局0:01:12:23:3或和局的其他比數,共31個選項。

賽事結果果以法定時間結束時,球賽的主隊及客隊最終比數為準,不含延長賽的結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

五、勝分差適用運動:棒球、籃球

遊戲特色:

預測一場比賽由主隊或客隊勝出的分數差距。賠率較其他玩法高,適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

乃一場指定球賽,選擇由主隊或客隊勝出的分數差距。在棒球賽事共有主隊或客隊勝出11分以上,依序類推,最高到勝出7分或7分以上共14個選項;在籃球賽事另還有主隊或客隊勝出156101115、等最高到差距26分以上共12個選項,採取間距計算。

同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為準,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

六、冠軍適用運動:各種運動比賽都適用

特別是職業球賽的總冠軍球隊預測,更成為玩家最大挑戰。

遊戲特色:

預測國際賽事、錦標賽、各種盃賽的賽程,或職業聯賽的年度球季、系列賽,最終將由那支球隊取得分組冠軍或總冠軍。玩法簡單易懂,適合一般大眾做為參與運動彩券投注的入門遊戲。

遊戲玩法:

預測指定賽事於指定賽程中,取得冠軍(第一名)的球隊。賽事結果依各聯賽官方規則,以最快累積到超越其他球隊的足夠勝場或積分的球隊,為獲勝球隊。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

以上這六種遊戲玩法,為固定賠率的運動彩券最常出現各種遊戲組合,不論是淺顯易懂預測冠軍隊,或是專家級預測讓分等,都有適合各階層的遊戲玩法,可讓全民一同參與看運動、拿獎金的樂趣。

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    koball666 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()